Creazione del personaggio
Scegliere un Clan.
Scegliere Natura e Carattere.
I Personaggi avranno 3 caratteristiche, dal valore 1-10, dove potranno inizialmente distribuire 15 punti. Più i valori sono alti più i giocatori hanno il controllo sulle 3 sfere del proprio Io.
- Umanità : empatia, morale, rimorso, amore, coscienza, comunicazione, socievolezza.
- Umanità bassa : comportamento inumano, nessuna morale e remora nei peggiori atti, bassa empatia, egoismo, poca socievolezza, non osservanza delle regole sociali implicite, minor pensiero razionale, necessità di soddisfare le proprie pulsioni.
- Umanità alta: rimorso nel fare atti contro la propria morale, empatia verso il prossimo, controllo delle pulsioni della bestia, altruismo.
- Bestia: subconscio, istinto, passione, auto conservazione, frenesia, magnetismo animale, coordinazione fisica.
- Bestia bassa: bassa coordinazione e possanza fisica, poca empatia animale, repressione del subconscio, poca naturalezza, minore spinta della frenesia.
- Bestia alta: comportamento ferale, magnetismo animale, capacità fisiche accentuate, consapevolezza degli impulsi primari, maggior spinta della frenesia.
- Volontà: autocontrollo, decisione, resistenza mentale, perseguimento di un obiettivo, carisma.
- Volontà bassa: poco deciso, senza polso, indifferente, molto influenzabile, gregario.
- Volontà alta: chiarezza di un obiettivo, resistenza mentale, poco influenzabile, carismatico.
I personaggi partono con 3 pallini nelle discipline del loro clan.
Il punteggio di Lotta sarà pari a Bestia x 2 + Volontà.
Il Limite di Frenesia sarà pari a Umanità + Volontà – Bestia.
I pg partiranno con 5 punti background:
Generazione
Un vampiro parte dalla 13° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.
- O= 12° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.
- OO= 11° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.
- OOO= 10° generazione, può spendere 1 punto sangue per turno.
- OOOO= 9° generazione, può spendere 2 punto sangue per turno.
- OOOOO= 8° generazione, può spendere 2 punto sangue per turno.
<tabella generazione>
Mentore
Questa caratteristica rappresenta un vampiro più anziano che bada a voi, offrendovi di tanto in tanto la sua guida e aiuto. Un volta tra una sessione ed un’altra, il giocatore puà mandare una mail per chiedere consiglio al mentore. Più il mentore è influente o anziano, maggiori saranno i consigli utili (solo con background approvato).
- O : il mentore è un Ancilla con poca influenza.
- OO : il mentore gode di rispetto; per esempio, è un Anziano.
- OOO : il mentore è molto influente; per esempio è un membro dei Primogeniti di un altro principato.
- OOOO : il mentore possiede molto potere; può essere un Principe.
- OOOOO : il mentore è eccezionalmente potente; forse un Conciliatore o un Inconnu.
Fama
Possedete una certa fama della società dei mortali, come presentatori, scrittori o atleti. La gente è felice di farsi vedere in vostra compagnia. Questo procura molti privilegi nella società dei mortali, ma può anche richiamare molta attenzione indesiderata, adesso che non siete più vivi. Il maggior vantaggio che la celebrità offre è la possibilità di influenzare l’opinione pubblica, come dimostrano i mass media (solo con background approvato).
- O : sei conosciuto fa una selezionata sottocultura cittadina, per esempio, i frequentatori dei club della zona o gli abitanti di un quartiere specifico.
- OO : una buona parte della gente ti riconosce; sei una celebrità a livello locale, per esempio, un giornalista della TV.
- OOO : godi di notorietà in tutto il Paese; forse sei un senatore o una star minore.
- OOOO : sei popolare a livello nazionale; tutti sanno qualcosa su di te.
- OOOOO : sei un personaggio dei mass media famoso in tutto il mondo.
Gregge
Avete radunato un gruppo di mortali dai quali potervi nutrire senza alcun timore. Un “gregge”, o mandria, può essere di qualsiasi tipo, culti veri e propri costruiti attorno alla figura del vampiro, come fosse un divinità. Per ogni pallino di gregge un vampiro parte con un punto sangue in più a ogni sessione.
Ghoul
I ghoul sono servi, assistenti o altre persone (o animali) che sono compagni fedeli e tenaci. I loro poteri e la loro fedeltà, rafforzata dal legame di sangue, ne fanno i miglior servi.
Per ogni pallino si ha un ghoul, ma per ogni ghoul posseduto si avrà un punto sangue in meno a sessione.
Alleati
Gli alleati sono maniche potranno difendere e aiutare il vampiro: famiglia, amici o anche un associazione di mortali a voi fedeli. Sebbene aiutino volentieri, senza lusinghe o coercizioni, non saranno sempre disponibili a fornirvi assistenza; hanno le loro preoccupazioni e possono arrivare solo fino ad un certo punto in nome dell’amicizia (solo con background approvato).
- O : un alleato di poca influenza o potere.
- OO : due alleati, entrambi con potere moderato.
- OOO : tre alleati, uno dei quali è piuttosto influente.
- OOOO : quattro alleati, uno dei quali è molto potente
- OOOOO : cinque alleati, uno de quali è estremamente potente.
Risorse
Questa caratteristica descrive le risorse finanziari e personali o la possibilità di entrarne in possesso.
- O : possiedi pochi risparmi: un piccolo appartamento e forse un motorino. Liquidandoli, ricaveresti circa 1000 euro in contanti. Compenso mensile di 500 euro.
- OO : appartieni alla classe borghese: hai un appartamento. Liquidandolo incasseresti almeno 8000 euro in contanti. Compenso mensile pari a 1.2000 euro.
- OOO : possiedi risparmi considerevoli: sei proprietario di una casa o qualcosa di equivalente. Dalla vendita, ricaveresti almeno 50.000 euro. Compenso mensile di 3.000 euro.
- OOOO : sei benestante: appartieni all’alta borghesia. Possiedi una villa o forse una magione in rovina. La vendita ti frutterebbe almeno 500.000 euro. Compenso mensile pari a 9.000 euro.
- OOOOO : sei ricchissimo: multimilionario. Il tuo rifugio è limitato solo dalla tua immaginazione. Liquidandolo puoi ricavare almeno 5.000.000 euro. Compenso mensile pari a 30.000 euro.